Diseño instruccional III: la gamificación como estrategia

Duración: 2,5 horas
Apartados temáticos: 22
Test final:
Puntuación mínima: 70%
Certificado:
Completa tu formación
Portada curso Introducción a la Transformación Digital Docente
Introducción a la transformación digital docente
Portada curso Investigación Documental
Investigación documental
Portada curso Dictado virtual & podcasting
Dictado virtual & podcasting
Portada curso Diseño Instruccional I: Formulación del Conocimiento
Diseño instruccional I: formulación del conocimiento
Portada curso Diseño Instruccional II: Itinerarios Cooperativos Tutorizados
Diseño instruccional II: itinerarios cooperativos tutorizados
Portada curso Evaluación, Feedback y ROI de la Capacitación
Evaluación, feedback y ROI de la formación
Portada curso Dirección de Proyectos Docentes Digitales
Dirección de proyectos: Docentes Digitales

Del conocimiento hacia la exploración y el afrontamiento.

Precio :

25,00 

Portada curso Diseño Instruccional III: La Gamificación como Estrategia

Descripción

Itinerario de transformación digital para docentes de centros educativos y formadores corporativos, que desarrolla todas las herramientas y competencias de virtualización y edición de contenidos, teleformación, diseño de itinerarios blended learning, evaluación y dirección de proyectos formativos digitales.

Objetivos:

  • Desarrollar la habilidad como arquitecto y diseñador instruccional de ciclos y contenidos gamificados.
  • Visualizar las ventajas de esta concepción frente a planteamientos tradicionales de enseñanza.
  • Explorar todas las fórmulas, utilidades y usos de esta estrategia.

Metodología:

Los contenidos de este curso se presentan mediante una gran variedad de fórmulas multimedia: presentaciones animadas con fotografías, vídeos, screencast, animaciones, esquemas dinámicos, tablas informativas, procesos paso a paso ilustrados o fichas gráfico-textuales acompañadas de una voz en off explicativa, etc.

Del mismo modo, el fondo documental está organizado mediante un itinerario formativo que combina contenidos teóricos y prácticos. Se presentan todo tipo de conceptos y fundamentos teóricos que son imprescindibles para conocer los procedimientos de trabajo. Estos contenidos se alternan con las actividades prácticas propuestas mediante diferentes tipos de ejercicios y casos a resolver, que ayudarán a fijar los conocimientos adquiridos.

Para finalizar la formación, el alumno deberá realizar un cuestionario final que evaluará el aprovechamiento que ha hecho del curso. El alumno deberá lograr, al menos, un 70% de aciertos para obtener el correspondiente certificado de formación.

Temario

1. Objetivos de aprendizaje y desarrollo
2. Del conocimiento hacia el afrontamiento
3. Por qué y para qué gamificar
4. Fórmulas para la gamificación
5. Storytelling como elemento conductor
6. Los primeros en disfrutar…nosotros

Se recomienda completar esta formación con los siguientes cursos:

- Introducción a la transformación digital docente
- Investigación documental
- Dictado virtual & podcasting
- Diseño instruccional I: formulación del conocimiento
- Diseño instruccional II: itinerarios cooperativos tutorizados
- Evaluación, feedback y ROI de la formación
- Dirección de proyectos: Docentes Digitales

Referencias

Los contenidos de este curso, con sus correspondientes adecuaciones específicas, han formado parte de las acciones formativas impartidas en clientes como La Universidad San Ignacio de Loyola (USIL) de Perú, SM o el Ayuntamiento de Torre Pacheco.